SILENT BREATH-Erfolge
Zweiunddreißig Steam-Abzeichen: Landmarken laufen, Killer überleben, eine Nacht ohne Schrei beenden.
Steam listet nach Version 1.0 32 Erfolge für SILENT BREATH. Community-100-Prozent-Texte aus Early Access deckten etwa dreißig ab; die Full-Release-Notizen fügten zwei hinzu. Behandle Overlay-Namen als Autorität, wenn ein Titel hier einem Hotfix hinterherhinkt. Diese Seite gruppiert das Set so, wie Spieler es wirklich farmen: irgendwohin laufen, etwas überleben, dann eine Nacht unter einer Regel beenden.
Jag nicht 100 Prozent auf Tape eins. Tode mischen Vermisstenkörper, die Uhr läuft weiter wenn du alt-tabbst, und eine ignorierte Sister-Zeile wischt den Run. Nutze Erste Schritte für die Schleife, Still bleiben für den Schrei-Meter und den Karten-Hub, damit du nicht auf Bäume tippst. Die Enden-Seite erklärt, welcher Abschluss als „Spiel beenden“ zählt.
Landmarken-Besuche (leichtester Stapel)
Die meisten Ortsabzeichen feuern beim Betreten, nicht beim Loot. Community-Karten behandeln die Spawn-Haustür als Norden. Von dort:
- Friedhof — östlich vom Spawn. Groß, Statuen, Särge. Abzeichen: The Dead Don’t Make Noise.
- Kapelle — nördlich, nah. Not Believer.
- Kirche — weiter ost durch den Friedhof. Sunday Mass.
- Tankstelle — am Spawn umdrehen und südlich rennen. Funkennder Turm, schwer zu verfehlen. I Need Gas.
- Vergnügungspark / Karneval — südwestlich; von der Station nach Westen. What, a Carnaval?
- Farm — südöstlich; Windmühle und Sumpfschuppen helfen. Crops Are Ready.
- See — weit südöstlich; Boote. Von der Farm nach Süden. Swimming Is Not Allowed.
- Metzgerhütte — süd-südwestlich vom Spawn, zwischen Karneval und einem blauen Boot / Zelten. Betreten startet auch die Jagd. Fresh Meat. Nicht auf alten public_beta-Branches.
- TV-Haus — westlich vom Spawn, nördlich vom Karneval. I Need Multiple Screens.
- Busgarage — nordwestlich; gelbes Auto innen. Did I Miss the Bus? Spieler verstecken sich in der hinteren linken Ecke dieser Bucht, um Scare-Zähler zu stapeln, weil viele Modelle nicht reinpassen.
Version 1.0 fügte zwei extra Waldorte und eine 45-Meter-Kompasshilfe hinzu. Poppt ein Abzeichen nicht, lauf bis der HUD-Ortsname passt, dann noch eine Runde ums Gebäude. Details auf Landmarken und Kompass.
Killer, die du überleben musst, nicht posieren
Sister-Abzeichen wollen eine erfolgreiche Begegnung, kein Screenshot. Counter stehen in Sisters besiegen und im Begegnungsblatt. Overlay-Namen:
- Blind — You Can’t Find Me. Verstecken-Zeile, dann ihren Scan-Kreis verlassen oder in einem Gebäude sitzen.
- Armless — You Can Smell Me. Null WASD bis sie schnüffelt und die Kamera flackert.
- Big — I Am Not Your Friend. Schluchz-Cue; starren und rückwärts gehen.
- Shy — No One Is Looking at You. Nicht hinsehen; Despawn abwarten.
- Zwei Sisters in einem Tape — Glück. Weiterspielen; du musst nicht beide überleben.
- Stalker — I See You. Krummkopf-Figur in Unterwäsche, nicht der hockende Messer-Mann. Starren oder in ihn laufen bis er nachgibt. Karneval-Schleifen helfen manchen.
- Metzgerjagd — I’m a Vegetarian. Nur die Hütten-Einstiegsjagd (etwa zwei Minuten Rennen) zählt, kein zufälliger Metzger-Jumpscare. Paare mit der Metzgerhütte.
- Schuss-Jumpscare — How Did You Miss? Vermummte Hut-Figur. RNG; Nächte rollen lassen.
Messer-Mann und Clown haben Pose- versus Jagd-Stimmung. Sie können töten; sie sind nicht der Stalker. Siehe Bedrohungen. Version 1.0 lieferte auch eine tödliche Bedrohung, die „Licht nicht besonders mag“. Farme kein Lampen-Spam während diese Jagd live ist.
Gameplay- und Abschlussregeln
- I Think I Am Too Loud — dreimal in den Nacht-Meter schreien und sterben. Billig, hässlich, erledigt.
- Coward (Community: Mikrofonstufe auf 0 und übernehmen) — Audioeinstellungen, kein Wald-Rätsel.
- Cookie Clicker — Taschenlampe etwa 100-mal in einem Tape togglen. Farme in einem bekannten Gebäude, wenn du navigieren kannst.
- I Am in a Hurry — am Spawn umdrehen und das Haus verlassen. Kameraflicker überspringt die Eröffnung.
- You Can’t Scare Me / I Am the Devil — 50 und 100 Scares in einem einzigen Run. Sie poppen wenn der Zähler trifft, auch wenn Dämmerung nie kommt. Busgaragen-Ecke ist die langweilige Methode.
- Who Am I? — Spiel beenden: fünf Poster, 5:00 Uhr oder Bunker-Telefon. Nachtplanung.
- My Breath Is Even Silent — ohne Mikro-Geräusch beenden. Headset trennen oder Gain auf null.
- Time Is Up / Hah, Amateur! — Dämmerung ohne alle Vermissten, oder ohne jemanden. Verstecken, nicht looten.
- Knock Knock — Bunkertür mit Silberschlüssel öffnen. Bunker-Leitfaden.
- Missed Call — am Bunkertisch warten bis das schwarze Telefon klingelt, dann rangehen.
1.0 fügte zwei Steam-Erfolge mit den True-Ending-Tapes hinzu. Overlay ist sicherer als dieser Absatz für diese zwei Namen. Hör Rekorder im Wald; Hintergrund bleibt absichtlich leicht.
Farm-Reihenfolge, die weniger Nächte verschwendet
Tageslicht 17:30–19:00 Uhr ist Geografie. Kapelle, Friedhof, Kirche, Tankstelle, Karneval, Farm, See, TV-Haus, Garage. Nacht ist für Sisters, Stalker und Scare-Stapel. Hütte plus Bunker ist eine eigene Session: Schlüssel, Zwei-Minuten-Jagd, Funken-Turm, Telefon. Stummes Mikro und Intro-Skip sind Menü-Pflichten. True-Ending-Tapes warten, bis du aufhörst an Shy Sister zu sterben.
Pause ist nicht sicher. public_beta ließ historisch Hütte und Bunker weg. Spiel den Default-1.0-Branch, außer Steam-Diskussionen zeigen dich noch auf ein Hotfix-Depot. Feuert ein Abzeichen nicht, prüfe dass du nicht in Hiker Footage bist (Scares sollen dort nicht spawnen) und dass du den HUD-genannten Ort wirklich betreten hast.
Für Hardware vor einem 100-Scare-Sitze Systemanforderungen. Für einen Nachtplan die Checkliste. Das ist eine Completionist-Seite, kein Spoiler-Dump des letzten Tapes.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele SILENT BREATH-Erfolge gibt es?
Steam listet nach Version 1.0 32. Early-Access-Guides deckten etwa 30 ab; die Notizen vom 20. August 2026 fügten zwei hinzu, wahrscheinlich an die Tape-Story gebunden.
Muss ich bis 5:00 Uhr überleben für Scare-Abzeichen?
Nein. Fünfzig- und Hundert-Scare-Abzeichen poppen wenn der Zähler trifft, auch mitten in der Nacht. Dämmerung zählt nur für Abschluss und ‚niemand gefunden‘.
Wo ist die geheimnisvolle Tür?
Die Bunkertür an einem funkennden Strommast. Der Silberschlüssel liegt auf dem Tisch in der Metzgerhütte. Knock Knock öffnet sie; Missed Call geht ans Telefon innen.
Kann ich 100 Prozent in public_beta machen?
Community-Notizen sagen, Hütte, Bunker, Knock Knock und Missed Call fehlten dort. Nutze den live 1.0-Branch.