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SILENT BREATH 1.01A

Same-Day-Hotfix nach 1.0: Fisheye aus, plus eine Handvoll Audio-Reparaturen.

Zuletzt aktualisiert:

Patch-1.01A-Notizen

Version 1.0 von SILENT BREATH verließ Early Access am 20. August 2026. Am selben Kalendertag lieferte Exodiac Studios 1.01A — ein kleines Steam-News-Item mit dem Titel „1.01A FIXES & FISHEYE TOGGLE“. Es ist kein Content-Drop. Es ist das erste Post-Release-Accessibility-Ventil nach einem Launch, der gerade den ganzen Found-Footage-Stack neu gestaltet hatte. Lies Version 1.0 für True Ending, Kompasshilfe, Fünf-Spieler-Cap und die lichtfeindliche Bedrohung. Bleib hier für das, was 1.01A wirklich änderte und warum Spieler über Nacht danach suchten.

Offizielle Punkte, paraphrasiert ohne extra Systeme zu erfinden:

  • Accessibility-Option, den Fisheye-Effekt ein- oder auszuschalten.
  • Kleine Audio-Fixes und Verbesserungen.

Das ist der ganze Patch. Alles andere auf dieser Seite ist Kontext, damit du 1.01A nicht mit dem 1.0-Kamera-Redesign oder älteren EA-Grafiknotizen verwechselst.

Warum Fisheye in derselben Nacht einen Schalter brauchte

Die 1.0-Immersionsliste sagte bereits, Fisheye sei neu gestaltet, VHS neu gebaut, dynamische Kameraneigung hinzugefügt, Stress-Overlays träfen Behind-Scares, AutoDOF sei repariert, Hide HUD lande unter Einstellungen → Accessibility. Diese Änderungen verkaufen Handheld-Tape. Sie ekeln auch Leute, die ein Mikrofon-Horrorspiel kauften, keinen Linsen-Simulator.

1.01A rollt das Redesign nicht zurück. Es gibt ein Binär: Fisheye an oder aus. Ist dir noch übel, bleiben 1.0s andere Hebel — Neigung, HUD, Footage-Modus, Grafik. Lauf sie in dieser Reihenfolge unter Einstellungen. Nimm nicht an, „ich habe Fisheye ausgemacht“ habe auch Neigung deaktiviert.

Hide HUD ist getrennt. Neue Navigatoren sollten Ortsnamen und die 45-Meter-Kompasshilfe sichtbar lassen. Kompass erklärt warum die Hilfe eine Krücke ist, keine Minimap.

Audio-Zeile — was wir ehrlich sagen können

Steam veröffentlichte kein Datei-für-Datei-Audio-Changelog für 1.01A. Frühere 1.0-Notizen behaupteten bereits Scare-Sound-Reworks und allgemeine Audio-Bugfixes. Mehrspieler-Geschichte ist lauter: Open Mic, 1,25-Sekunden-Buffer, Mic Gain kaputt dann gefixt, Helikopter zu laut im Intro, fehlendes Poster-Pickup-„Boom“. Beißt dich ein spezifischer Glitch nach 1.01A noch, behandle ihn als neuen Report für Discord / Steam, nicht als Feature das dieser Patch zu töten versprach.

Mikrofon-Horror braucht weiter ein Headset. Null-Gain bleibt eine gültige Accessibility-Wahl und ein Steam-Abzeichen. Still bleiben.

Was 1.01A nicht ist

Es ist nicht das Mehrspieler-Dankeschön (November 2025). Es ist nicht die Februar-2026-Taschenlampe / fünf Entitäten / experimentelle fünf Spieler-Feier. Es ist nicht das True Ending. Es fügt keine Orte, Sisters oder Erfolge hinzu. Es ersetzt nicht die Guide-Übersicht oder den Nachschlage-Hub.

Zeigt deine Installation noch Early-Access-Kompass-Beschwerden, bist du nicht auf 1.0+1.01A. Update. Hat Fisheye keinen Toggle, bist du nicht auf 1.01A. Existieren keine Tapes, bist du nicht auf 1.0.

Empfohlener Einstellungs-Pass nach dem Update

  1. Bestätige Build ist 1.0 oder neuer, dann 1.01A.
  2. Accessibility: Fisheye nach Geschmack, HUD sichtbar für Nacht eins, Arachnophobie wenn nötig (dieser Modus ist älter als 1.01A).
  3. Audio: Mikro-Gain, dann VOIP / Open Mic wenn du auf Freunde bestehst — nach einem Solo-Story-Pass, laut 1.0-Brief.
  4. Grafik: aktuelle Slider; 1.0 fixte bereits „Einstellungen tun nichts“ und matschige Low-Schatten.
  5. Spielen. Debugge Lumen nicht während Armless Sister.

Entwicklung geht nach 1.0 weiter; der Solo-Entwickler sagte das. Landet 1.01B oder 1.1, sollte dieser Hub eine Zeile gewinnen. Bis dahin ist 1.01A der Fisheye-Schalter plus Audio-Politur. Ob das Spiel nach Mixed-Reviews den Sale-Preis wert ist, Kritik. Für Koop-Geschichte Mehrspieler-Update.

Spieler die in der Launch-Nacht absprangen weil der neue Linsen-Stack wie ein Fischglas fühlte, haben jetzt einen unterstützten Ausweg ohne den Story-Patch zurückzurollen. Das ist der ganze Grund warum diese Seite existiert statt einer Fußnote auf 1.0. Behalte den 1.0-Artikel für Tapes, Stürme um 4 Uhr und den Fünf-Spieler-Cap. Behalte diesen Artikel für den Toggle. Sie zu mischen ist, wie Steam-Kommentare behaupten „1.0 fügte einen Fisheye-Aus-Schalter hinzu“, wenn dieser Satz 1.01A ein paar Stunden später gehört.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wann erschien SILENT BREATH 1.01A?

20. August 2026, am selben Tag wie der 1.0 Full Release, laut Steam-News-Zeitstempeln.

Fügt 1.01A das True Ending hinzu?

Nein. True-Ending-Tonbandgeräte sind ein 1.0-Feature. 1.01A toggelt nur Fisheye und fasst Audio an.

Wo schalte ich Fisheye aus?

Einstellungen → Accessibility sobald du auf 1.01A oder neuer bist.

Soll ich auf einen größeren Patch warten?

Installiere 1.01A jetzt wenn Fisheye stört. Content-Patches werden eigene Steam-News-Items, zusammengefasst auf diesem Updates-Hub.