Succès SILENT BREATH
Trente-deux badges Steam : arpenter les lieux, survivre aux tueurs, finir une nuit sans crier.
Steam liste 32 succès pour SILENT BREATH après la version 1.0. Les guides communautaires 100 % de l’accès anticipé en couvraient environ trente ; les notes de sortie complète en ont ajouté deux. Traitez les noms de l’overlay comme autorité si un titre ici retard un hotfix. Cette page groupe le set comme les joueurs le farmnt vraiment : marcher quelque part, survivre à quelque chose, puis finir une nuit sous une règle.
Ne chassez pas le 100 % dès la première bande. Les morts mélangent les corps de disparus, l’horloge continue si vous alt-tab, et une réplique de Sister ignorée anéantit la run. Utilisez Bien démarrer pour la boucle, Rester silencieux pour le compteur de cris, et le hub carte pour ne pas parier sur les arbres. La page des fins dit quelle clôture compte comme « terminer le jeu ».
Visites de lieux (pile la plus facile)
La plupart des badges de lieu se déclenchent à l’entrée, pas au loot. Les cartes communautaires traitent la porte de la maison spawn comme le nord. De là :
- Cimetière — à l’est du spawn. Grand, statues, cercueils. Badge : The Dead Don’t Make Noise.
- Chapelle — au nord, proche. Not Believer.
- Église — continuez l’est à travers le cimetière. Sunday Mass.
- Station-service — tournez-vous au spawn et courez sud. Tour qui crépite, difficile à rater. I Need Gas.
- Parc d’attractions / carnaval — sud-ouest ; depuis la station, ouest. What, a Carnaval?
- Ferme — sud-est ; moulin et hangars de marais aident. Crops Are Ready.
- Lac — loin sud-est ; bateaux. Depuis la ferme, sud. Swimming Is Not Allowed.
- Cabane du boucher — sud-sud-ouest du spawn, entre carnaval et un bateau bleu / tentes. Entrer lance aussi la chasse. Fresh Meat. Absent des vieilles branches public_beta.
- Maison TV — ouest du spawn, nord du carnaval. I Need Multiple Screens.
- Garage de bus — nord-ouest ; voiture jaune à l’intérieur. Did I Miss the Bus? Des joueurs se cachent dans le coin arrière gauche de ce box pour empiler les scares, car beaucoup de modèles n’y rentrent pas.
La 1.0 a ajouté deux lieux forestiers extra et une aide boussole à 45 mètres. Si un badge refuse de pop, marchez jusqu’à ce que le nom HUD corresponde, puis faites un tour de plus autour du bâtiment. Détails sur repères et boussole.
Tueurs à survivre, pas à poser avec
Les badges Sisters veulent une rencontre réussie, pas une capture d’écran. Les contres sont dans Battre les Sisters et la fiche de rencontre. Noms d’overlay :
- Blind — You Can’t Find Me. Réplique cache-cache, puis quittez son cercle de scan ou restez dans un bâtiment.
- Armless — You Can Smell Me. Zéro WASD jusqu’à ce qu’elle renifle et que la caméra clignote.
- Big — I Am Not Your Friend. Signal de sanglots ; fixez et reculez.
- Shy — No One Is Looking at You. Ne regardez pas ; attendez le despawn.
- Deux Sisters dans une bande — chance. Continuez à jouer ; vous n’avez pas à survivre aux deux.
- Stalker — I See You. Silhouette à tête tordue en sous-vêtements, pas l’homme au couteau accroupi. Fixez-le ou marchez dans lui jusqu’à ce qu’il cède. Les boucles de carnaval aident certains joueurs.
- Chasse du boucher — I’m a Vegetarian. Seule la chasse après entrée cabane (environ deux minutes de course) compte, pas un jumpscare boucher au hasard. Couplez avec la cabane du boucher.
- Jumpscare coup de feu — How Did You Miss? Silhouette capuchon et chapeau. RNG ; enchaînez les nuits.
L’homme au couteau et le clown ont des humeurs pose versus chasse. Ils peuvent tuer ; ce n’est pas le Stalker. Voir menaces. La 1.0 a aussi livré une menace mortelle qui « n’aime pas beaucoup la lumière ». Ne farmez pas le spam de lampe pendant cette chasse.
Règles de gameplay et de fin
- I Think I Am Too Loud — criez trois fois dans le compteur de nuit et mourez. Moche, rapide, fait.
- Coward (communauté : niveau micro à 0 puis appliquer) — réglages audio, pas une énigme forestière.
- Cookie Clicker — basculez la lampe environ 100 fois dans une bande. Farm dans un bâtiment connu une fois que vous savez naviguer.
- I Am in a Hurry — au spawn, tournez-vous et quittez la maison. Le clignotement saute l’intro.
- You Can’t Scare Me / I Am the Devil — 50 et 100 scares dans une seule run. Ils popent quand le compteur atteint, même si l’aube n’arrive jamais. Le coin du garage de bus est la méthode ennuyeuse.
- Who Am I? — terminer le jeu : cinq affiches, 5 h 00, ou téléphone bunker. Soluce.
- My Breath Is Even Silent — terminer sans bruit micro. Débranchez le casque ou gardez le gain à zéro.
- Time Is Up / Hah, Amateur! — aube sans tous les disparus, ou sans personne. Cachez-vous, ne lootez pas.
- Knock Knock — ouvrez la porte du bunker avec la clé d’argent. Guide bunker.
- Missed Call — attendez à la table du bunker que le téléphone noir sonne, puis répondez.
La 1.0 a ajouté deux succès Steam avec les cassettes de vraie fin. L’overlay est plus sûr que ce paragraphe pour ces deux noms. Écoutez les enregistreurs dans la forêt ; la trame reste volontairement légère.
Ordre de farm qui gaspille moins de nuits
Le jour 17 h 30–19 h 00 sert à la géographie. Chapelle, cimetière, église, station, carnaval, ferme, lac, maison TV, garage. La nuit sert aux Sisters, au Stalker et à l’empilement de scares. Cabane plus bunker est sa propre session : clé, chasse de deux minutes, tour qui crépite, téléphone. Micro coupé et skip d’intro sont des corvées de menu. Les cassettes de vraie fin attendent que vous cessiez de mourir à Shy Sister.
La pause n’est pas sûre. public_beta omettait historiquement cabane et bunker. Jouez la branche 1.0 par défaut sauf si les discussions Steam vous poussent encore vers un dépôt hotfix. Si un badge refuse, confirmez que vous n’êtes pas en Hiker Footage (les scares n’y sont pas censés spawner) et que vous êtes vraiment entré dans le lieu nommé au HUD.
Pour le matériel avant un sit de 100 scares, configuration. Pour un plan de nuit, la checklist. C’est une page complétionniste, pas un dump spoiler de la dernière cassette.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Combien de succès SILENT BREATH y a-t-il ?
Steam en liste 32 après la 1.0. Les guides Early Access en couvraient environ 30 ; les notes du 20 août 2026 en ont ajouté deux, probablement liés à l’histoire des cassettes.
Faut-il survivre jusqu’à 5 h 00 pour les badges de scares ?
Non. Les badges 50 et 100 scares popent quand le compteur atteint, même au milieu de la nuit. L’aube ne compte que pour finir et pour « personne trouvé ».
Où est la porte mystérieuse ?
La porte du bunker près d’une tour électrique qui crépite. La clé d’argent est sur la table de la cabane du boucher. Knock Knock l’ouvre ; Missed Call répond au téléphone à l’intérieur.
Puis-je faire le 100 % en public_beta ?
Les notes communautaires disent que cabane, bunker, Knock Knock et Missed Call manquaient là. Utilisez la branche 1.0 live.