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Guide multijoueur SILENT BREATH

Restez silencieux ensemble. Cinq micros, une forêt, une histoire que le développeur appelle encore une fin solo.

Dernière mise à jour:

Multijoueur

La coop en ligne est la mise à jour merci qui a mangé la date 1.0 d’origine, puis livré, puis célébré encore sur la vitrine Steam, puis enroulée dans la sortie complète du 20 août 2026. Vous pouvez errer dans les mêmes bois avec des amis, revive selon des règles de mode, emoter, et vous entendre perdre contenance en VOIP. Vous pouvez aussi vider un lobby parce que cinq micros ouverts sont cinq compteurs de cris. Cette page est le manuel coop : taille de lobby, modes, étiquette, et ce que la 1.0 a vraiment patché.

Le texte officiel 1.0 est net. Si vous êtes nouveau, jouez d’abord en solo. Le multijoueur a été ajouté plus tard et n’est pas l’expérience principale. L’histoire se résout encore en solo, y compris les cassettes de vraie fin. Traitez le mode amis comme un jeu de société horreur superposé à la même carte. Ce n’est pas du split-screen local.

Taille de lobby et modes

Le design tournait autour de quatre joueurs. Des gens ont forcé un cinquième et sont tombés à travers le monde ; un support expérimental à cinq a suivi, et la 1.0 liste le maximum multijoueur à cinq. Si quelqu’un clippe sous la carte, vous êtes probablement sur un vieux build.

Le solo a quatre modes footage (Normal, Screamer, Hiker, Hell) issus de la mise à jour ère-multijoueur. Hiker n’est pas censé spawner de scares ; la 1.0 a corrigé des fuites de scares dans ce mode. Le multijoueur utilise Normal et Hardcore. Hardcore permettait auparavant des revives inconsistants ; des patchs ont verrouillé ça. Accordez le mode en lobby — un bug EA resettait la sélection après des actions ; c’était corrigé, mais prenez l’habitude de vérifier avant ready-up.

VOIP, Open Mic, et le silence comme skill d’équipe

Le VOIP lossless était un titre. Open Mic est arrivé pour que vous entendiez les amis crier en temps réel. C’est la blague et l’état d’échec. Une discipline push-to-talk (là où elle existe) ou un parleur désigné garde les affiches en vie. La 1.0 a corrigé Mic Gain en multijoueur. Des patchs plus tôt ont coupé le buffer micro lobby à 1,25 s pour réduire le délai, et arrêté les icônes speaker de tuer le réseau.

Règles maison qui marchent : une personne navigue avec les coordonnées, une surveille l’arrière, personne ne narre les jumpscares, et les callouts Sisters utilisent les noms de Battre les Sisters. « Fille à gauche » est comment vous double-wipez.

Emotes, animations, et menu Q

Animations de paire et emotes sont arrivées avec la coop. Q par défaut ouvre la roue d’emotes. La 1.0 a corrigé des clients qui voyaient un menu vide. N’emotez pas pendant le gel Armless. La cabane du boucher n’est pas un spot photo de groupe ; il peut encore chasser, même si les multi-kills consécutifs ont été patchés.

Il existe des scares hallucination client-only. Si votre ami n’a pas vu l’araignée, le mode arachnophobie ou une hallucination locale peut l’expliquer. L’arachnophobie peut maintenant se mettre à jour sans mort/respawn dans des patchs plus tardifs.

La 1.0 a aligné les coordonnées solo et multijoueur. Appelez « station » plus les nombres. L’aide boussole perd encore de la valeur à côté des Sisters. Les spawns d’affiches ont été rééquilibrés pour forcer plus de temps forêt ; ne supposez pas la densité EA. Le téléphone bunker a encore besoin de la clé d’argent. Désignez un porteur de clé.

Les écrans de mort en coop expliquent maintenant pourquoi vous êtes mort, comme en solo. Des bugs spectator coincé et settings coincés après mort ont été patchés en EA ; mettez à jour si vous les voyez encore.

Perf et réalité d’hébergement

C’est une forêt UE5 d’un solo-dev. Hébérgez sur le PC le plus fort. Des options DLSS/FSR existent ; la 1.0 a retravaillé Lumen, brouillard et éclairage encore. Si un client est en jour pendant que d’autres sont en nuit, vous touchez un bug que la 1.0 prétend corriger. Vérifiez quand même l’obscurité au début du match.

Lisez le hub mises à jour pour la 1.0 et les notes multijoueur plus tôt. Lisez la critique si vous voulez le pitch horreur sociale versus clones Don’t Scream. Puis coupez l’overlay chat de groupe s’il vous fait crier — cinq micros, une étiquette, pas une seconde copie du hub des guides.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Combien de joueurs peuvent rejoindre la coop SILENT BREATH ?

Jusqu’à cinq depuis la version 1.0. Des patchs expérimentaux plus tôt ont activé le cinquième siège après que quatre était le cap de design.

Le multijoueur est-il toute l’histoire ?

Non. L’annonce 1.0 dit d’expérimenter le solo d’abord. La coop est extra ; les cassettes de vraie fin appartiennent à l’histoire solo.

Mon microphone peut-il encore faire échouer l’équipe ?

Oui. Chaque joueur a une détection de cris, plus un VOIP Open Mic optionnel. Des amis calmes battent des bruyants.

Qu’est-ce que le mode Hardcore ?

Un mode coop plus strict. Les règles de revive ont été patchées pour que les joueurs ne puissent plus cheese les auto-revives comme au lancement.