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Menaces SILENT BREATH

Ce qui peut vraiment terminer la bande versus ce qui n’existe que pour voler un cri.

Dernière mise à jour:

Menaces et tueurs

La plus grande partie de la forêt est du théâtre. SILENT BREATH remplit les arbres de silhouettes dont le travail est de vous faire crier dans un microphone. Un roster court peut vous tuer et réinitialiser les placements de disparus. Cette page est ce roster plus les confusions célèbres. Les tactiques des quatre Sisters sont dans Battre les Sisters. Les cartes d’identité sont sur le wiki Sisters. Les objets qui changent une chasse (lampe, clé d’argent) sont dans objets.

Les auteurs 100 % communautaires sont honnêtes : si une créature ne les a jamais tués, ils l’ont laissée hors de la liste fatale. C’est un échantillon, pas une promesse. La 1.0 a ajouté cinq nouveaux scares dans les notes et une nouvelle menace mortelle qui « ne semble pas beaucoup aimer la lumière ». Traitez les habitudes de lampe comme live. Version 1.0 est le langage patch ; cette page est le guide de terrain.

Les Sisters of the Forest

Quatre chasseuses nommées avec des répliques. Ratez la demande, mourez.

  • Big Sister — sanglots / chuchotements, clignotement caméra. Fixez comme un ange qui pleure. Reculez ; ne cassez pas le contact visuel.
  • Blind Sister — cache-cache, compte depuis dix, longs bras. Quittez le scan ou restez dans un bâtiment. Les arbres sont une couverture plus faible que les intérieurs.
  • Armless Sister — « ne bougez pas », vous veut immobile. Relâchez WASD. Le regard caméra est plus indulgent que les pas ; sauter n’est pas un gel.
  • Shy Sister — se couvre le visage si vous regardez. Trop regarder la fait partir et revenir en kill. Détournez et attendez.

Un patch EA plus tard a réduit la portée de vue Hide-and-Seek après un bug qui arrêtait de tuer ; 0.991E a restauré la létalité. Shy Sister a eu un passage d’équilibrage plus tôt. Ne citez pas les timings 2024 comme évangile. Contres complets : le guide et la fiche de rencontre.

Stalker versus homme au couteau

Les guides échangent constamment ces noms. Le Stalker est la silhouette à tête tordue en sous-vêtements, spawn à quelques mètres. Survivez en le fixant ou en marchant dans lui jusqu’à ce qu’il recule. Badge : I See You. Les boucles de carnaval sont un farm courant.

L’homme au couteau / sculpté est un autre modèle. Le regard accroupi est souvent non fatal. L’état chasse peut tuer. Continuez de bouger ; il est lent. Ce n’est pas le Stalker même si un titre de vidéo dit le contraire.

Boucher

Deux humeurs. Les jumpscares boucher au hasard sont en général du théâtre. Entrer dans sa cabane lance une chasse : spawn en secondes, railleries, poursuite de l’ordre de deux minutes. Survivez cela pour I’m a Vegetarian. La visite cabane est aussi Fresh Meat. La clé sur la table démarre la chaîne bunker. Les patchs multijoueur ont dû l’empêcher d’effacer tout un lobby d’affilée et l’ont ajouté au pool de spawn général — donc vous pouvez rencontrer un boucher sans visiter la cabane. L’entrée cabane reste la chasse de succès.

Clown, coup de feu, animaux

Le clown marche, respire fort, traverse parfois, tue rarement. Ne restez pas immobile pour le tester pendant une run d’affiches.

Le jumpscare coup de feu (capuchon, chapeau) est du RNG et a un badge. C’est un scare, pas une énigme.

Les animaux qui chargent avaient un bug 1.0 où ils bougeaient sans animation ; corrigé. C’est de la pression, pas des Sisters.

La menace 1.0 qui hait la lumière

Le wording officiel est volontairement timide : une nouvelle menace mortelle qui n’aime pas la lumière. La portée de lampe a aussi augmenté. Ces deux lignes vont ensemble. Ne farmez pas Cookie Clicker (cent bascules) pendant que quelque chose chasse le faisceau. Si une mort ne matche pas Sister / Stalker / boucher / couteau / clown, supposez le tueur 1.0 et tuez la lumière ou cassez la ligne de vue — puis confirmez sur une note de patch plus tard si Exodiac le nomme. Ce wiki n’inventera pas un nom propre que le magasin n’a pas imprimé.

Les overlays de stress sur les behind scares et l’inclinaison caméra dynamique peuvent rendre une chasse plus difficile à lire. Si vous ne savez pas ce qui vous tue, réglages avant une autre bande.

Ce qui n’est en général pas un tueur

Silhouettes de fond, cris ponctuels, figures posées au loin, la plupart du dressing carnaval. Ils nourrissent encore le compteur de scares et le microphone. Un cri pendant le théâtre est encore trois fentes d’un wipe. Rester silencieux.

La téléportation de bord de carte n’est pas un monstre. Courez assez loin dans un cardinal et vous pouvez apparaître près de la chapelle ou d’un autre côté. Vous n’avez pas été attrapé ; vous avez touché le World Wrap. Réorientez-vous sur les noms de lieu HUD.

Hiker Footage n’est pas censé spawner de scares. Si c’est le cas, mettez à jour au-delà du correctif de fuite 1.0.

Comment utiliser cette page en pleine run

Entendre une réplique → tableau Sisters. Voir sous-vêtements et un cou tordu → Stalker. Entré dans une cabane sanglante → courir. Mort centrée sur le faisceau après 1.0 → lumières. Tout le reste → continuez de marcher, restez silencieux, vérifiez le hub encyclopédie. Pour les routes, soluce. Pour qui est rumeur versus objet, la trame reste histoire, cette page reste dents.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

L’homme au couteau est-il le Stalker dans SILENT BREATH ?

Non. Les guides 100 % communautaires décrivent le Stalker comme la silhouette à tête tordue. L’homme au couteau sculpté a un état pose et un état chasse.

Le clown peut-il vous tuer ?

Rarement, selon les journaux de joueurs. La plupart des rencontres sont non fatales. Ne restez pas immobile pour le découvrir pendant une run de clé.

Quel est le nouveau tueur 1.0 ?

Les news Steam disent seulement une menace mortelle qui n’aime pas la lumière. Pas de nom propre public dans le patch. Respectez la lampe après le 20 août 2026.

Les jumpscares réinitialisent-ils les affiches ?

Seules les morts le font. Un scare peut encore fendre le microphone. Trois cris sont une mort.