Mises à jour

Mise à jour multijoueur SILENT BREATH

Le mode merci qui a retardé la 1.0 — puis est devenu partie de la sortie complète.

Dernière mise à jour:

Mise à jour multijoueur

Le multijoueur dans SILENT BREATH est une timeline, pas un seul bouton. Cette page est le recap news. Comment survivre un lobby est le guide multijoueur. Comment la 1.0 a verrouillé le cap à cinq est aussi dans Version 1.0.

Lancement du mode amis

Le développeur solo a cadré la coop comme gratitude après des bagarres moteur et des retards. Fonctionnalités à l’arrivée : forêt partagée, animations de paire, emotes, VOIP lossless, Sisters et menaces plus méchantes. Le solo a gagné quatre modes footage (Normal, Screamer, Hiker, Hell). La coop a gagné Normal et Hardcore. Boussole et coordonnées sont apparues. Stats de fin. Mode arachnophobie. Stabilité moteur, FSR/DLSS, UI, micro reconstruit, lampe, nuits plus propres. Rééquilibrage cache-cache. Travail de fuite mémoire.

Il a promis une sortie complète avant fin 2025. Ça a glissé. La 1.0 est arrivée le 20 août 2026 avec des excuses et le même avertissement « jouez solo d’abord ». Ce n’est pas du split-screen local.

L’escalier de patchs

Hotfix 0.99B : audio/visuel hallucination, spectator coincé, sons de scare forêt, bouton fin vers menu.

0.99C : VOIP Open Mic, update live arachnophobie, mode lobby qui ne resettait pas, crashs écran de fin et replay, buffer micro 1,25 s, consistance revive Hardcore, lag icône speaker, boom de ramassage d’affiche manquant en solo.

0.99D : client coincé dans des animations de paire, glitches hallucination, settings coincés après mort, visuels ouverture/fin, portée de vue cache-cache, arachnophobie pour clients, revive après fente-cri, boucher ajouté au pool de spawn.

0.991E : téléphone bunker manquant en solo ; écran raison-de-mort coop ; cache-cache qui ne tuait pas ; multi-kill boucher ; volume hélicoptère ; comptes de disparus ajustés.

Célébration « nouvelles entités » plus tard : retravail lampe, correctif DoF gros plan, cinq nouvelles entités dans les deux modes, nettoyage perf, éclairage/ombre, grain film retiré comme expérience, 5 joueurs officiel-expérimental (le cinquième tombait à travers la carte).

1.0 : maximum cinq joueurs, Mic Gain, obscurité, menu emotes, plus la fin d’histoire que la coop ne remplace pas.

Ce qu’il faut retenir

Si votre ami est tombé à travers le sol, mettez à jour. Si Open Mic grief votre compteur de cris, éteignez-le et lisez Rester silencieux. Si les revives Hardcore semblent faux, vous êtes peut-être sur un build pré-0.99C. Si vous pensez encore que la coop est la campagne, relisez la lettre 1.0 sur la page version.

Le mode est réel, en ligne, jusqu’à cinq. Ce n’est pas du split-screen local. Ce n’est pas la vraie fin. Amenez des amis calmes ou amenez le chaos exprès — les deux sont valides, un seul complète des affiches.

Pourquoi cette page n’est pas le guide coop

Les notes de patch disent ce qui était cassé. Le guide multijoueur dit comment ne pas crier. Les mélanger et vous citerez Open Mic comme une feature pendant que vos compteurs de cris vident le lobby. La ligne 1.0 « jouez solo d’abord » est la note de patch la plus importante de cette timeline. Tout le reste est du mobilier : cinq sièges, une roue Q, un boucher qui n’enchaîne plus tout à fait aussi rudement le stack.

Si vous avez rebondi de la coop EA parce que quelqu’un est tombé à travers le sol, c’est l’histoire du cinquième joueur et elle est censée être finie. Si vous avez rebondi parce que les amis ne savent pas se taire, ce n’est pas un patch. C’est le genre. Lisez Rester silencieux comme un règlement de groupe. Puis chargez la 1.0, confirmez le cap, confirmez l’obscurité pour chaque client, et prenez Hardcore seulement si vous aimez que l’argument revive soit réglé dans les notes plutôt que dans Discord — une histoire de patchs, pas une seconde copie du guide coop.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quand le multijoueur SILENT BREATH a-t-il livré ?

Comme mise à jour Early Access gratuite avant la 1.0, puis il est resté dans la sortie complète du 20 août 2026 avec plus de correctifs.

La coop est-elle en split-screen ?

Non. C’est de la coop en ligne. Les faits de ce wiki marquent la coop comme online.

Pourquoi un cinquième joueur tombait-il à travers la carte ?

Le cap de design était quatre. Le support cinq joueurs a été ajouté expérimentalement après que des gens ont forcé un cinquième siège, puis confirmé en 1.0.