Mises à jour

SILENT BREATH Version 1.0

20 août 2026 : les cassettes d’histoire, la boussole 45 mètres, et une forêt encore patchée.

Dernière mise à jour:

Version 1.0 sortie complète

La version 1.0 est la sortie complète de SILENT BREATH, datée du 20 août 2026 sur Steam, après l’accès anticipé du 5 avril 2024. La bande-annonce de cette page est l’ancien trailer IGN de date EA — il n’y avait pas de cinématique 1.0 largement indexée avec un ID séparé au moment de la recherche, donc nous n’en inventons pas. Les mots ci-dessous viennent de l’annonce Steam du développeur, pas d’un faux fichier de patch.

Ahmet a retardé la fin pour la santé familiale et parce que la communauté a demandé du multijoueur. Il appelle la coop un cadeau et dit encore aux nouveaux de jouer solo d’abord. L’histoire, dit-il, était complète dans sa tête dès le début. La 1.0 est le moment où il a posé les pièces : enregistrements dans la forêt, une raison pour laquelle vous avez été envoyé, une fin qu’il avait peur de livrer parce que le voyage ressemblait à un spectacle qu’il ne voulait pas voir finir.

Nouveau contenu

Vraie fin via magnétophones. Cinq nouveaux scares. Une nouvelle menace mortelle qui n’aime pas la lumière. Deux nouveaux lieux. Deux nouveaux succès. Si vous chassez le 100 %, votre liste EA est incomplète.

Aide boussole active ~45 m pour des lieux non découverts. Nom du lieu actuel à côté des coordonnées. Texte de coordonnées plus propre. Coordonnées SP/MP alignées. Spawns de disparus retravaillés pour être plus logiques et vous faire marcher. Équilibrage de menace mortelle. Portée lampe up, bug d’assombrissement corrigé. N’utilisez pas l’aiguille à côté des Sisters — il a écrit ça aussi. Usage HUD pratique : guide boussole.

Caméra et accessibilité

Overlays de stress sur les scares par-derrière. Tilt caméra dynamique pour le found-footage sans (on l’espère) nausée. VHS et fisheye redesignés ; la 1.01A permet de désactiver le fisheye. Correctifs AutoDOF. Option Hide HUD. Plus d’effets plein écran.

Visuels et météo

Passe éclairage, correctifs d’artefacts gros plan issus des upgrades moteur, optimisation texture, travail Lumen, systèmes perf expérimentaux, brouillard meilleur moins cher, réglages graphiques qui s’appliquent vraiment, ombres preset bas, fumée/feu, pluie/neige. Météo sévère déplacée de 2 h 00 à 4 h 00. Correctif de ciel clair en fin de run.

Multijoueur dans le bundle 1.0

Cap 5. Correctif Mic Gain. Correctif obscurité de nuit pour certains clients. Correctif rendu menu emotes Q. Voir le guide multijoueur et la mise à jour multijoueur.

Correctifs qui comptent pour les fins

Chute caméra mort micro. Streaming maison sur une fin basique. Fuite scare Footage Hiker. Animations de charge animale. Le téléphone bunker avait déjà été corrigé en 0.991E ; la 1.0 signale encore du streaming adjacent aux fins. Passe SFX audio.

Comment jouer la 1.0 en revenant d’EA

Désapprenez « il n’y a pas de boussole ». Apprenez les noms de lieux. Chassez les cassettes après pouvoir survivre aux Sisters. Attendez-vous à moins d’affiches par mètre carré. Attendez-vous à un tueur sensible à la lumière. Lisez la soluce, le lore, la critique. Puis retournez-y. Il a dit que le développement continue. Ce wiki lagera Steam d’un patch ; préférez le hub news quand quelque chose nous contredit.

Checklist joueur de retour

Si vous avez joué en 2024 : la forêt est encore la forêt, mais le HUD est plus gentil, les tempêtes plus tardives, la lampe va plus loin, et l’histoire a une dernière page officielle. Vous mourez encore en trois cris. Vous ratez encore Big Sister en détournant le regard. Vous ne devriez toujours pas traiter la coop comme la campagne. La menace qui hait la lumière est le nouveau monstre « lire le wiki » ; jusqu’à ce qu’elle ait un nom communautaire stable, jouez autour du faisceau quand une mort ne matche pas Sisters ou boucher.

Les cassettes sont le devoir 1.0. Ne les chassez pas dès la nuit un sauf si vous clear déjà les Sisters en dormant. Couplez cette page de patch avec le lore après avoir entendu les enregistrements, pas avant — la lettre vous a déjà dit pourquoi vous avez été envoyé, en une phrase. Le reste est dans les arbres. Si le trailer IGN de cette page a l’air vieux, il l’est. C’est encore le visage du même jeu. La 1.0 a changé la fin, pas le pitch — des notes de sortie, pas une seconde copie du hub mises à jour.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

La 1.0 est-elle la fin des mises à jour ?

Non. La lettre dit que le développement continue après 1.0 et que le feedback compte encore.

Quelle est l’exigence de vraie fin ?

Trouver et écouter des magnétophones dans la forêt. Les notes officielles n’impriment pas une checklist numérotée ; explorez les lieux 1.0 nommés.

La météo est-elle devenue plus facile ?

La météo sévère commence maintenant à 4 h 00 au lieu de 2 h 00, ce qui donne une nuit propre plus longue.