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Cabane du boucher SILENT BREATH

Clé sur la table, boucher chasseur, deux minutes de course, puis la tour bunker.

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Cabane du boucher

La cabane du boucher est un petit bâtiment avec une grosse taxe. Elle tient la clé d’argent du bunker. Elle convertit aussi le boucher d’un caméo jumpscare en tueur poursuivant. Si vous ne voulez que des affiches, vous pouvez ignorer cette structure pour toujours. Si vous voulez Knock Knock, le téléphone, ou des routes complétionnistes, vous venez ici exprès.

Comment la trouver

Cap classique : sud et légèrement ouest du spawn. Station d’abord (derrière la maison), puis un peu ouest et plein sud. Variante : depuis le coin droit de la cabane de départ, diagonale vers les boîtes du parc d’attractions, passez le wagon, continuez, tentes bleues signifient que vous êtes proche. Trop coller le wagon vous met à gauche de la cabane ; en descente, regardez à droite.

Le carnaval est un géant voisin. Si vous touchez le parc, la cabane est souvent décrite légèrement sud-est, entre carnaval et un bateau bleu. Les noms de lieux 1.0 et la boussole battent n’importe quel commentaire. Des exemples de coordonnées joueurs (escaliers cabane ~228, 307 sur un dump) ont un goût de seed ; utilisez-les comme « ce quadrant », pas comme évangile.

La public beta omettait la cabane. La 1.0 l’a.

Ce qui se passe quand vous entrez

Clé sur la table. Prenez-la. Environ cinq à dix secondes plus tard le boucher chasseur spawn et nargue. Ce n’est pas le caméo des arbres. Continuez à courir environ deux minutes jusqu’à ce qu’il drop. Bâtiments et meubles vous piègent ; la forêt ouverte est plus sûre. Les cris micro pendant la chasse jettent la run clé (Rester silencieux).

Le boucher jumpscare dans les bois peut être ignoré. Le boucher cabane non. Si vous l’entendez sans avoir entré, vous êtes peut-être dans l’état non fatal — ne marchez quand même pas dans une lame.

Après la clé

Allez bunker : côté cimetière/église, tour qui crépite qui n’est pas la station. Étapes complètes dans le guide bunker. Finir la même bande est l’hypothèse sûre.

Coop : un looteur, tout le monde dehors avec un cap de sortie. Les multi-kills consécutifs du boucher ont été patchés ; s’empiler dans la porte reste stupide.

Les Sisters peuvent encore rejoindre la chasse. Si le cache-cache démarre, vous avez maintenant deux chasseurs. Résolvez les règles Sisters même pendant que le boucher existe — le jeu peut être cruel.

Marquez la cabane sur votre carte mentale comme un nœud ressource, pas un repos. Il n’y a pas de repos.

Pourquoi ce bâtiment mange tant de nuits

Les joueurs ne wipe pas ici parce que la clé est bien cachée. Ils wipe parce que la cabane ressemble à un abri. Dans une forêt jumpscare, un toit sent la miséricorde. Le boucher chasseur est la leçon que les intérieurs ne sont pas des checkpoints. Si vous aviez déjà des affiches côté carnaval, mourir ici les mélange — la clé la plus chère possible. Certains runners prennent la clé sur une bande suicide dédiée juste pour apprendre le kite de deux minutes, puis font une bande bunker propre. C’est plus lent et plus calme que de mélanger affiches et bouchers dès la nuit un.

Écoutez les nargues versus le caméo jumpscare muet. Si vous n’êtes jamais entré dans une cabane et qu’il sprint encore, traitez-le comme le poursuivant au couteau : continuez, ne tournez pas dans un coin. Si la menace 1.0 qui hait la lumière chevauche la chasse, vous devrez peut-être éteindre la lampe tout en courant — moche, mais le hub encyclopédie est où cette interaction devrait se mettre à jour quand la communauté nomme l’entité.

Apportez la discipline de Rester silencieux. Un cri après un ramassage de clé propre est le throw classique. Puis quittez cette page et finissez le bunker avant de célébrer en VOIP — une taxe de cabane, pas une seconde copie des repères.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Le boucher vous tue-t-il toujours dans la cabane ?

L’état chasse après l’entrée est létal s’il vous attrape. Les caméos d’arbres peuvent être non fatals. Supposez que l’entrée cabane est une chasse.

Puis-je me cacher dans la cabane jusqu’à ce qu’il parte ?

Non. Sortez et courez. Deux minutes de mouvement sont le clear documenté.

La cabane est-elle requise pour battre SILENT BREATH ?

Pas pour les chemins cinq affiches ou 5 h. Elle est requise pour la fin téléphone du bunker.