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Réglages SILENT BREATH

Microphone, fisheye, HUD, arachnophobie, et les bascules graphiques qui rendent une nuit jouable.

Dernière mise à jour:

Réglages et accessibilité

SILENT BREATH est un titre d’horreur found-footage qui se trouve aussi être une démo technique Unreal Engine 5 de votre GPU et de votre casque. De mauvais réglages ne sont pas seulement laids — ils volent les signes Sisters, désynchronisent l’obscurité coop, ou fendent la caméra parce que le micro est grand ouvert. Cette page est le menu options en langue wiki. Les touches restent dans Commandes. Les planchers matériel restent dans configuration. La pratique micro reste dans Rester silencieux et l’outil microphone.

Ouvrez Paramètres avant d’appuyer sur Play Tape. L’horloge de la forêt ne pause pas plus tard. Les guides communautaires rapportent encore des menaces qui bougent pendant un alt-tab.

Audio — le réglage qui est le jeu

La détection microphone est le pitch. Casque et SSD sont des recommandations de page magasin, pas du parfum. Réglez le niveau microphone avec prudence. Zéro est un choix valide : cela débloque un badge Steam bon marché et transforme la nuit en horreur visuelle. C’est de l’accessibilité, pas de la triche. Si vous voulez la vraie mécanique de cri, montez le gain jusqu’à ce qu’une voix parlée fasse bouger le compteur et qu’un clavier ne le fasse pas.

La 1.0 a corrigé Mic Gain qui échouait en multijoueur. Si un ami est silencieux en VOIP mais que la forêt l’entend encore, il a deux appareils : Open Mic (ajouté en 0.99C) versus le détecteur de cris du jeu. Mettez-vous d’accord sur lequel est live. Le travail de buffer de cette époque a coupé le délai lobby ; si les voix trainent, mettez à jour avant d’accuser la forêt.

Crier trois fois et la caméra meurt — c’est aussi un badge. Faites-le exprès une fois, pas pendant une run d’affiches.

Accessibilité — fisheye, HUD, araignées, lumière

1.01A (quelques heures après la 1.0 le 20 août 2026) a ajouté un bascule sous Accessibilité pour activer ou désactiver l’effet fisheye, plus de petits correctifs audio. La 1.0 avait déjà redessiné fisheye, VHS, inclinaison caméra dynamique, overlays de stress sur les behind-scares, et AutoDOF. Si vous avez la nausée, tuez d’abord le fisheye, puis l’inclinaison, puis les expériences film. Notes complètes : patch 1.01A et version 1.0.

Hide HUD est arrivé en 1.0 sous Paramètres → Accessibilité pour l’immersion. Ne cachez pas le nom de lieu et la boussole tant que vous ne savez pas marcher chapelle-église sans eux. Les nouveaux joueurs ont besoin de ces chaînes.

Le mode arachnophobie est arrivé avec la mise à jour merci multijoueur. Un patch plus tard a fait appliquer les changements en session sans mourir ; un bug de chargement client a été corrigé pour que les partenaires reçoivent vraiment le mode. Activez-le avant que le lobby se remplisse de blagues.

La portée de lampe a augmenté en 1.0 et un bug de faisceau sombre a été corrigé. Cela aide à lire les affiches. Cela compte aussi parce que la 1.0 a ajouté une menace mortelle qui n’aime pas la lumière. L’accessibilité n’est pas « laisser le faisceau allumé toujours ». Voir menaces.

Graphismes, upscaleurs, et boucles de crash

Minimum : Windows 10 64 bits, classe Ryzen 5 3600 / i5-9600K, 8 Go de RAM, GTX 1070 / RX 5600 XT 8 Go, DirectX 12, 8 Go disque. Recommandé : 16 Go de RAM, RTX 3060 12 Go / RX 6700 XT. Steam Deck est playable, pas verified.

La 1.0 a retravaillé éclairage, Lumen, coût du brouillard, budgets texture, et les cas où les curseurs graphiques ne faisaient rien ou les ombres devenaient boueuses en bas. La météo (pluie/neige) qui ne se dessinait pas sur certains PC a été corrigée. Si les réglages semblent cosmétiques, mettez à jour au-delà de ces notes.

DLSS / FSR ont été rafraîchis pendant les marches moteur de 2025. Un vieux conseil communautaire disait que les crashs PLAY TAPE s’adoucissaient avec public_beta et en désactivant NVIDIA DLSS 3.7. Ce dépôt manquait aussi cabane et bunker. Préférez la branche 1.0 live plus les fils Steam actuels, pas une bêta 2025, sauf si un nouveau hotfix dit autrement. Moins de 8 Go de VRAM avait un correctif crash dédié dans un patch graphique plus tôt.

Le grain film expérimental a été retiré dans un patch célébration de février 2026 ; la 1.0 a redessiné le VHS au lieu de promettre le grain pour toujours. Si votre footage paraît « trop propre », c’est un choix de design, pas une install cassée.

Confort caméra versus lisibilité des scares

L’inclinaison caméra dynamique existe pour vendre la bande à la main, pas pour simuler un bateau. AutoDOF a été patché pour que les scares proches ne soient pas une soupe floue. Si une Sister est une tache, baissez les options genre DOF et aiguisez avant de décider que le combat est injuste.

Hiker Footage ne devrait pas spawner de scares ; la 1.0 a corrigé des fuites. Screamer / Hell / Hardcore changent la pression, pas le menu options. Choisissez un mode footage qui matche pourquoi vous avez ouvert les réglages : confort, farm, ou un vrai premier passage histoire. Les fins veulent une première vraie-fin lisible, pas Hell Footage avec fisheye au max.

Réglages coop que les gens oublient

Le cap à cinq joueurs est officiel en 1.0. Le menu d’emotes (Q par défaut) avait un bug de rendu corrigé — si Q n’affiche rien, mettez à jour. La nuit qui ne devenait pas totalement noire pour certains clients a été corrigée. L’arachnophobie doit charger pour les clients. Les règles de revive Hardcore ont été corrigées pour que vous ne traitiez pas chaque ami à terre comme en Normal.

Après avoir sauvé, lancez la checklist de nuit. Puis jouez. Tweaker Lumen à 3 h du matin, c’est mourir à Armless Sister avec le menu encore dans la mémoire musculaire.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Où est le bascule fisheye SILENT BREATH ?

Accessibilité, ajouté dans le patch 1.01A la même nuit que le lancement 1.0. La 1.0 avait déjà redessiné l’effet ; 1.01A permet de l’éteindre.

Couper le micro désactive-t-il les succès ?

Mettre le niveau micro à zéro est comment les joueurs gagnent le badge style lâche. Les fins d’histoire comptent encore. Vous sautez seulement la pression des cris.

Faut-il utiliser l’ancien public_beta pour les crashs ?

Cette branche omettait historiquement cabane du boucher et bunker. Essayez la 1.0 live plus les discussions Steam actuelles avant un changement de dépôt.

Hide HUD est-il une bonne idée ?

Après connaître les repères. Noms de lieux et aide boussole sont des outils de navigation 1.0 ; les cacher dès la nuit une, c’est marcher au bord de carte et se téléporter.