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Hub carte SILENT BREATH

Toujours pas de carte papier. Il y a des repères, des étincelles, et un indice à 45 mètres.

Dernière mise à jour:

Hub carte

Se perdre est le vrai boss de SILENT BREATH. Les rédacteurs communautaires ont passé l’accès anticipé à dessiner des cartes Paint parce que le jeu refusait une minimap. La version 1.0 a enfin ajouté des noms de lieux, des coordonnées lisibles, et une boussole qui peut pinger des sites non découverts à environ 45 mètres. C’est une lampe, pas un GPS. Ce hub explique comment penser la forêt, puis vous envoie vers Repères, Cabane du boucher, et Boussole et coordonnées.

Traitez l’orientation de la maison spawn comme le nord sauf si votre boussole live contredit — la 1.0 a aligné les nombres solo et coop pour que les callouts d’amis correspondent. Chapelle tout près devant, cimetière à droite, station derrière, carnaval sud-ouest, ferme et lac sud-est, maison TV et garage de bus à l’ouest. Les bords vous téléportent ; courir « sud pour toujours » peut vous déposer derrière la chapelle. Ce quirk explique pourquoi les gens croyaient se warper au hasard.

Comment utiliser cette section en pleine nuit

  1. Si vous avez besoin d’un circuit d’affiches, ouvrez la soluce plus les repères.
  2. Si vous avez besoin de la clé, ouvrez la cabane du boucher, puis le bunker.
  3. Si vous voulez seulement savoir ce que fait l’aiguille HUD, ouvrez la boussole.
  4. Si une Sister parle, fermez la carte. Les règles sont dans Battre les Sisters. Les notes officielles 1.0 disent de ne pas s’appuyer sur la boussole à côté d’elles.

Les cartes Paint de 2024 manquent les deux nouveaux lieux 1.0 et les magnétophones. Utilisez-les pour les relations carnaval/chapelle/station, puis laissez la plaque in-game vous corriger.

Pourquoi les repères battent les arbres

Chaque pin ressemble à chaque pin à 1 h. Pompes, toiture de chapelle, lumières de carnaval, poteau qui crépite, boîtes aux lettres, wagon, tentes bleues, voiture jaune, bateaux, moulin, statue d’ange — ce sont les épingles. Repères les liste avec caps relatifs au spawn et la logique de succès « marcher près ».

La cabane du boucher est un repère avec une taxe de combat. Le bunker est un repère verrouillé par une clé. Ils ont leurs propres pages pour que ce hub reste un menu.

Outils à côté de la carte

La checklist de nuit suit affiches, clé, téléphone, cassettes. La fiche de rencontre est pour les voix, pas la géographie. Bien démarrer oriente la première bande. Mises à jour 1.0 liste pourquoi votre vieux rant « pas de boussole » est daté.

Apprenez trois repères, puis un quatrième. La forêt paraît plus petite une fois que le carnaval est un lieu au lieu d’une rumeur — un hub de navigation, pas une seconde copie des guides.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Y a-t-il une carte officielle SILENT BREATH ?

Pas de carte papier. La 1.0 ajoute noms de lieux, coordonnées et une aide boussole courte portée. Les croquis communautaires aident encore pour carnaval versus chapelle.

Pourquoi je me téléporte ?

Toucher le bord de carte vous wrap en général. Ce n’est pas aléatoire. Arrêtez de sprinter un cap quand le monde semble faux.

Les coordonnées coop correspondent-elles au solo ?

La version 1.0 dit qu’elles ont été alignées. Appelez nombres plus un nom de repère.